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游戏地图发展简史

在希腊雅典的比雷埃夫斯港,“导游”卡珊德拉(Kassandra)从一艘三层浆战船走向码头。船头有一只青铜撞角,由170名桨手操作,自古以来一直为雅典服务,在公元前4世纪到7世纪很常见。

卡珊德拉是公元前5世纪的一名雇佣兵,她沿着笔直的鹅卵石街道步行,一路上看到许多装满袋子的木制手推车、一位抚摸铁砧的铁匠和制作绳索的妇女,而波浪拍岸、浮标撞击和海鸥的叫声从远方传来。当她抵达城市的大理石区时,工匠们正在用白色石块铸造著名的战士雕像。“他们的手艺很是精通。”卡珊德拉说。

“我们使用了希波丹姆式(Hippodamian)的城市设计风格打造比雷埃夫斯,这种网格布局在现代北美非常普遍。”霍尔说,“我们努力准确地描绘世界范围内的很多不同城市、村庄和宗教场所。但也要想方设法让它们显得有趣好玩,并且容易学习。”为了实现这个目标,霍尔和他的团队为不同区域创作了基础地图,然后再将它们放入虚拟世界。

《刺客信条:奥德赛》重新塑造了爱琴海区域,图右是游戏中的地图,图左是爱琴海的真实地图,游戏中的城市(粉色标注的部分)规模比实际大得多

地图一直在电子游戏中扮演着关键角色,它们有时是主要用户界面,有时又更像玩家的一种参考工具。虽然地图对很多游戏来说变得越来越重要,但这仍然是一个相对小众的话题,了解怎样为游戏绘制地图的人并不多。

2016年3月,西班牙建筑师恩里克·帕拉(Enrique Parra)和曼努埃尔·萨加(Manuel Saga)发表了一篇标题为《虚拟空间的制图学:地图在电子游戏里的力量》的博客文章,他们写道:“有时地图代表了真实位置,有时仅仅是虚构的场所,但它们都包含一种经过专门设计,以适应游戏整体基调的图形语言。”

“玩家知道他们生活的地方在游戏里是怎样呈现的,这也使得制图和建筑语言更加接近普通大众。”

无论是传统的二维环境亦或现代3D世界,在大部分电子游戏中,玩家对空间的感知都非常重要。随着游戏行业自上世纪70年代以来快速发展,玩家们也需要与时俱进,能够理解它们所模拟的环境。

在行业发展初期,为了便于在游戏里寻路,很多人会自己画地图。虽然设计师也开始在里面加入基础地图,但玩家们仍然会这么做。例如VGMaps.com的“电子游戏地图集”(The Video Game Atlas)就收录了玩家为超过2000款游戏创作的大约4万张地图。

《超级银河战士》自带的地图(图左)和玩家自制的地图(图右)

VGMaps.com网站创始人乔纳森·梁(Jonathan Leung)家住埃德蒙顿,今年39岁的他指出,玩家为《超级银河战士》《恶魔城:月下夜想曲》等游戏制作的地图很棒,甚至比游戏内地图更有用,充分展示了二维空间下不同场所的细节。

绝大多数专家认为,上述游戏里的地图在行业发展初期具有里程碑式意义。新品类的诞生也会推动开发商改变制作地图的方法,例如上世纪90年代的早期角色扮演类游戏。

“最早的《海盗》(Pirates!,席德·梅尔设计)非常有趣,因为它附带一张实体地图,你要用它在游戏里进行测量,才能弄清楚自己所处的位置。”40岁的康斯坦第诺斯·迪摩保罗斯(Konstantinos Dimopoulos)说。迪摩保罗斯自称是一位游戏城市规划师和设计师,前不久完成了《虚拟城市:探索电子游戏里的城市和地图集》(Virtual Cities: An Atlas& Exploration of Video Game Cities)一书的手稿。

迪摩保罗斯住在希腊雅典,拥有城市规划和地理博士学位,以及城市和区域规划的硕士学位,所以他对电子游戏中的地图设计有很多独到见解。在迪摩保罗斯看来,许多经典游戏作品曾经在地图设计领域产生过具有革命性的影响。

例如1987年发售的RPG《最终幻想》是第一款采用与真实世界地图类似的游戏;《杀出重围》(Deus Ex,2000年)等游戏加入了真实世界的地理位置,该系列的最新一部作品由Eidos蒙特利尔工作室制作,每个关卡都拥有详细的平面地图。而在像《GTA》系列那样的沙盒游戏中,玩家可以在庞大的3D世界自由活动,使用与GPS类似的导航来确定位置并规划路线。

《塞尔达传说:旷野之息》与该系列初代作品的地图对比

另外他还指出,在梅尔打造的《文明》系列策略游戏中,玩家们可以一边发展属于自己的文明,一边制作自己的地球地图。

迪摩保罗斯尤其喜欢任天堂的《塞尔达传说》。自1986年首部作品问世至今,这个系列吸引了许多狂热玩家。“《塞尔达传说:旷野之息》很有趣,因为它用地图来引导你。”玩家既可以使用地图进行传统的导航,包括添加自定义标记,也可以探索让他们感兴趣的地形。“在非城市环境下,任天堂使用了凯文·林奇(Kevin Lynch,美国城市规划师)关于城市地图创作的一些想法。这太棒了。”

迪摩保罗斯也对《刺客信条》系列印象深刻。“就某种程度而言,他们成功地重建了伦敦、古雅典、佛罗伦萨等城市。他们真的很擅长这个。”

“为了雅典的荣耀,我们必须团结起来!”古希腊政治家伯里克斯(Perikles)向十几个穿着宽松罩袍的人恳求道,卡珊德拉在旁边看着。

“为了你的荣耀!”一个旁观者将西红柿用力扔上舞台,雅典卫城的辉煌纪念碑在远处隐约可见。

“帕特农神庙是光荣的,伯里克斯,但代价是什么?我们用那笔钱可以制造多少艘三层桨战船?”一位名叫Kleon的伯里克斯麾下将军反驳说。

这幕场景发生在位于希腊首都雅典市中心的普尼克斯山(Pnyx)上,后者被许多人视为民主诞生的最重要起源地之一。而在《刺客信条:奥德赛》中,普尼克斯山仅仅是开发团队重塑的50多个真实历史遗迹中的一个。

《刺客信条:奥德赛》中的普尼克斯山

作为一款动作RPG,《刺客信条:奥德赛》由育碧魁北克工作室制作,在2018年10月发售后获得了许多年度最佳奖项提名。除了对历史遗迹的准确还原之外,“刺客信条”系列还凭借其开放世界环境广为人知,成功塑造了爱琴海附近约250平方公里的区域。

“地图是最重要的东西。”霍尔说,“我们的一个目标是创作玩家从鸟瞰的角度可辨识的游戏世界,例如形状像手的伯罗奔尼撒半岛、萨拉米斯海湾、阿提卡半岛和马其顿。”

就像真正的地图制作者那样,霍尔和他的团队做了一些必要的概括和简化,从而在复刻现实与为玩家提供游玩环境之间实现了平衡。所以《刺客信条:奥德赛》虽然准确地再现了古希腊的城市景貌,但城市规模比农村地区更大一些,本质上是两种不同尺寸之间的混搭。

“游戏世界比现实世界小很多,但我们仍然希望传达一种深度和规模感。另外我们还要缩短距离,这样才能让玩家喜欢四处走动。”

为了创建基本的地形标绘,霍尔的团队使用了基于美国宇航局(NASA)数据的数字高程模型。团队里有地形、景观和建筑艺术家,会借助谷歌地图、Google Earth、地形测量图和历史地图来对作品进行打磨。与此他们还与一位历史学家合作,根据不同区域在财富、贸易、人口、统治者和野生动物等方面的历史数据,来确定各地区的主题。

“我们绘制了每个地区的纸质地图,还会对关键景观、城市、堡垒、宗教活动场所和野生动物进行标注。这些数据会被用于创建基本的地形布局,形成游戏世界的基础。”

霍尔的团队为《刺客信条:奥德赛》的地图做了几版草稿

在完成纸质地图的制作后,团队将它们与《刺客信条:奥德赛》的其他开发人员分享,而编剧们则围绕地图设计故事情节。为了适应设计团队提出的各种需求,地图在敲定最终版本前还会经过几轮修改。

“我们非常努力地创造一个真实可信的世界,但它是一款电子游戏。在技术、艺术和关卡设计等方面,我们不得不做出选择。这不是对历史的再创造,而是对它的想象。”

“为电子游戏制作的地图与现实生活中的地图不同,但当你查阅地图时,很可能需要使用同样的技巧。”33岁电子游戏研究教授西蒙·道尔(Simon Dor)说。

道尔曾经将即时战略游戏中玩家策略的历史作为博士论文的主题,围绕《星际争霸》撰写论文,他认为电子游戏能够培养玩家阅读地图的技巧,而这被很多人低估了。

“为了更好地理解空间,你必须知道该怎样阅读地图。某些电子游戏非常依赖它,你必须学会阅读地图才能游玩。这些技能也可以在现实生活中得到运用。”

玩家能够从电子游戏中直观地学习一些基础制图知识,不过更重要的是,开发者还可以将制作游戏地图的方法运用于其他领域。道尔指出,无人机制造商正在招聘拥有游戏开发背景的用户界面设计师,让他们为无人机打造UI系统。

采用真实地理位置的游戏能够让玩家掌握更丰富的地理知识。“如果你玩过一款反映欧洲历史的游戏,那么就会熟悉欧洲的绝大部分国家,因为你在游戏里已经体验过了。”

林恩·摩尔曼(Lynn Moorman)是卡尔加里的皇家山大学(Mount Royal University)地球与环境科学系的一位教授,她也有同感。她曾在博士论文中探讨人们怎样借助数字地图来理解地理概念,发现“当人们探索 Google Earth时,使用了与玩电子游戏相同的导航策略”。

巧合的是在2018年3月,谷歌宣布将地图数据和API向游戏开放,允许开发商使用其真实世界地理图形、几何形状和超过1亿个3D建筑。这意味着游戏工作室可以将数据直接导入基于谷歌的游戏软件,并根据需要调整或添加元素。

在谷歌宣布这项举措前,增强现实移动游戏《精灵宝可梦Go》收获了空前成功。《精灵宝可梦Go》于2016年7月问世,结合了谷歌地图数据和增强现实技术,到目前为止累计下载量已经超过了8亿次。而过去两年里,《行尸走肉:我们的世界》(The Walking Dead: Our World)、《捉鬼敢死队:世界》(Ghostbusters World)和《侏罗纪世界》(Jurassic World Alive)等采用类似系统的增强现实手游也相继进入市场。

回到雅典,卡珊德拉正朝着雅典卫城的山门(Propylaea)前进。她选择了“圣道”(Sacred Way),一条连接着雅典和最重要的宗教场所之一Eleusis的古希腊道路。

“我们在创作时总是尽可能接近真实。”霍尔说,“玩家们才能走公元前5世纪的人们曾经走过的路。”

当卡珊德拉穿过大门时,一尊巨大的雅典娜普罗玛琪斯(Athena Promachos)青铜雕像出现在她面前,帕特农神庙被笼罩在阴影下。“到了顶上,你就能看到这座城市的最美景色。”霍尔边说边操纵卡珊德拉朝着雕像顶部攀爬。

在雕像顶部,卡珊德拉转身向南,面朝爱琴海。她看到一只雄鹰在空中翱翔,慢慢飞过广阔的城市,然后飞向远方的崎岖山脉。美丽的岛屿如同明信片般点缀着海面,太阳似乎正缓缓地滑往地平线……玩家眼前的景象,与霍尔团队使用过的地图一样真实。

本文编译自:canadiangeographic.ca

原文标题:《Inside the intricate world of video game cartography》

原作者:Aaron Kylie

有什么好玩的手机单机游戏

手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,在手机的功能也越来越多,越来越强大。手机游戏已经发展到了可以和掌上游戏机媲美的地步,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。作为资深游戏推荐者,最喜欢你们这种不挑食的小伙伴了,不分种类的推荐小白最喜欢了,下面接受小白的推荐吧~各式各样的游戏在等待你。

《小小部队2》是世界知名厂商EA Chillingo旗下经典游戏《小小部队》的续作,游戏中玩家将化身成为战场的一名小兵,组建自己的特种部队完成不可能的任务。游戏是一款上帝视角的即时战略游戏,画面以Q萌画风为主,3D特效逼真、场景真实、技能绚烂。游戏操作简单,点击敌人即可进行自动攻击,下滑屏幕可以匍伏躲避重型武器,拖动道具可以使用强力武器。整个游戏是Q萌风格,人物生动可爱,草丛、河流、山川、火焰也都刻画的非常到位。

《成长帝国罗马》是一款塔防与及时战略相融合的游戏。游戏中,玩家扮演凯撒,罗马共和国的强大领导人,训练古罗马战士、英雄、野蛮雇佣兵组成的军队打败古欧的其他文明。玩家需要在战斗中灵活的运营各种各样的策略,而且游戏中拥有RPG游戏的三大元素,结合丰富多彩的任务关卡和独特的战斗模式带领玩家进行非常有趣的挑战,玩家将要在作品中不断的进行扩张,并且在扩大领土的基础上为玩家设定融入了非常细腻的场景,而且加入了玩法不同的游戏模式等内容,玩家需要在作品中带领自己的军队进行战斗。

《魔女之泉3》是一款由kiwiwalks出品的RPG手游,本作的主人公艾露迪是大陆上唯一的白肤魔女,游戏讲述了发生在“维拿利亚”大陆上,猎巫时代的故事。游戏以收集资源、魔法沿袭、解锁并召唤玩偶并肩战斗三大要素为核心,轻快诙谐的战斗方式,高度自由的目录修炼定制,独到的冒险探索玩法,辅以精彩有趣的角色养成和创新独特的魔法阵研习、组合,更有欢快愉悦的背景音乐和诸多未知的事件、挑战玩法,带给玩家别样的游戏体验。

《未来忍者》是一款风格梦幻新颖的冒险潜行解谜动作游戏,玩家需要控制忍者三人组,去打败妄图复制忍者的可怕公司。本作是一款像素风格的解谜游戏,玩家将会控制3名忍者,和从一个邪恶的科技公司手中拯救自己被绑架的忍者兄弟们。3名忍者每个人都拥有各自不同的能力,分别是手里剑、冲刺和暗杀,玩家需要合理的利用不同的能力来破解每道关卡中的谜题。

好啦,今天小白带来的游戏就是这样啦~

有一款我玩了快10年手机单机游戏,中间经历了几次大更新也没值得删掉,在此郑重推荐给题主。

它就是----街霸4冠军版,我最初下载的时候还叫街霸4街机版,后来更新到街霸4伏特,去年大更新了一次改名为冠军版,此后又陆续增加了几个人物。现在这款经典格斗游戏的角色数量已经增加到34人,与PC版的街霸4已经非常接近了。

这款手游的画面,操作,打击感都是一流的,在简化了输入指令和目押难度之后,格斗游戏在手机上的体验倍增,出招简单但并不无脑,画面华丽但是又不会卡顿,没有任何内购项目,一次购买终身游玩,隐藏角色也是通过游戏内解锁,不需要氪金。

玩法来说,可以先从连招挑战入手,每个角色的8个连招全部完成也是需要玩家多次练习的;尝试最高难度街机版电脑,一命通关也是非常具有挑战性的玩法;如果以上玩法你都已经能轻松完成了,那么可以尝试线上对战,挑战其它玩家了。当然我本人是长期把它作为单机游戏来玩的,作为一款手游戏,全角色最高难度的电脑其实已经够挑战好长时间了,况且34名角色的练习量也已经不小了。

虽然现在手机网游很火,像什么刺激战场,王者荣耀,甚至英雄联盟最近也要出lol手游了。在4G、5G网络的热潮下,手机玩网游也不用担心网速的问题了。但是还有一部分玩家钟情执着于单机游戏,因为单机游戏不需要玩家投入大量时间和金钱有很大的自由度,随时开始随时结束,不怕被队友坑,不容易沉迷进去。下面就来介绍几款好玩耐玩的单机游戏给大家。

2014年开发的游戏,3D画面,是一款休闲娱乐、解谜型手游。游戏一共有10章,越往后越难,不需要像王者那样的各种操作,只需动脑筋。玩家在游戏中就是需要找到机关(按钮、把手、滑块、拉环、楼梯、梯子、门),利用几何的视觉反差最终通关,可以通过(点击、滑动、旋转)三种方法达到结果。

2017年开发的游戏,像素画面,是一款闯关、射击类角色扮演类游戏。可以说是单机版的地下城。进入游戏后需要选择一款已拥有的角色,当然刚进游戏只有一个角色,玩的时间长有金币可以买别的角色。角色有(骑士、圣骑士、牧师、吸血鬼、法师、工程师、炼金术师、法师、德鲁伊、游侠、刺客、狼人、狂战士、机器人),每个角色人物属性和技能都不一样。游戏中玩家还可以带一个宠物,可以帮角色攻击。武器种类也很多(剑,机关枪、法杖、炮、刀)等等很多很多,随便拿什么武器都可以,比如法师可以拿剑,机关枪等等。可玩性很高。我也经常玩这个游戏,并且已经玩了一年多了,还没有玩通关。

玩家每次进入游戏里的关卡,怪物,boss,奖励,装备,都是随机的,在消灭boss后还能获得装备,金币等奖励,大大增加了可玩性。

这款游戏剪影风格,横版闯关冒险手游,游戏里有很多机关陷阱需要靠自己操作来躲避。同时还要收集金币和钻石,用来升级成高等级的忍者。遇到敌人时,还可以发动自己技能来进行击杀。

这个款传奇经典,据我了解是游戏公司买盛大的版权复刻的传奇和以前的端游的玩法,副本,装备,地图,装备一样。不过改成手游后加了转生和一些手机的操作。现在市面上的传奇基本都是当年被黑流出来的数据,改编的传奇,法师带狗,道士带白虎,什么1刀999,爆率99.9的,我认为已经失去的传奇灵魂。

这游戏我玩了很久爆率不高,有点烧钱,但是玩家很多,苹果玩家和安卓玩家可以一起玩,里面也有商人打金等玩家。相信传奇烧钱已经是不争的事实了吧!但是在这个款游戏里可以用金钱买到时间。阶段开起boss,装备,等级,宝石。如果你们要找的是当年的热血,那恭喜你们找到了

我这有一款游戏为【绿色无商城版无VIP】的传奇,跟老传奇一样分为战、法、道三种职业,直接提现传奇,重点打造原生态与现代流行传奇风格,增强平民在游戏的地位,最大程度让每个玩家公平,本服为官方正式服;

热血传奇,在70后80后的回忆,虽然现在很多人早已不玩,但当年一起攻沙的日子还是值得怀念,如今的70,80年纪越来越大,也越来越成熟,但年少时玩过的游戏,就和追过的女孩一样,不能忘记。

现在的70,80,已经成家立业,时间和精力都有了,可以一起找找私服,主要还是复古的,官方的现在已经面目全非,已经不是我们曾经熟知的传奇了。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

才找到的以前的老传奇。

如果你厌倦了《刺激战场》等吃鸡游戏,那么我这里有一款特别的文字吃鸡游戏:《黑色幸存者》

如果你是单身,这个游戏考手速!你会一级棒!

如果你不是单身,这个又是一个带妹利器!“老婆,站我研究所里,我去外面把所有人都淘汰掉”

这款游戏绝对是你的不二之选!!

18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!

单机游戏种类很多鸭,如果没有偏好的话,临时工就随意挑几个类型各选一个游戏粗来安利啦(顺带打个广告,更多游戏推荐可以翻翻临时工往期推荐)。

六发左轮枪(第三人称射击,手游版大表哥)

有多人模式也有单人,建议关掉网络玩单人沙盒就可以了。

游戏的风格与玩法和大名鼎鼎的《荒野大镖客》非常像,你可以在这个高自由度的西部世界里做任何想做的事情,抢劫镇上的NPC啦,或者你只想单纯的当个好人,任务非常丰富,但不会强制你去做,而且还有很多有趣的小游戏等。虽然是好几年前的游戏了,但画面比现在的一些游戏还好,想一想这是Gameloft家的游戏,画面会差吗?

赤核(硬核物理弹射)

炫酷,硬核,关爱手残玩家,简单操作魔性玩法。

《赤核》是一款玩法有点另类的街机弹射游戏,你需要控制一个高速移动的小球,躲避敌人发出的攻击,利用弹射来击杀它们。和一般的弹射游戏不同,在赤核中,按住屏幕可以触发特殊的子弹时间,它会让游戏暂停一下供你来思考下一步的行动,所以对手残党来说也不会玩的满头大汗。另外游戏的界面干净清爽,科技感满满,看上去非常舒服。

崩溃大陆(steam移植恶搞风ARPG)

融养成、策略、格斗等多元素于一体,地图大,自由度高,画面音乐优秀,对话剧情沙雕,有趣又好玩。

游戏发生在满是奇葩小怪物的无尽世界,你可以在地图上自由探索,做任务,打怪,收宠物,集材料做装备,做药水,然后继续打怪啪啦啪啦。除了战斗之外,游戏里还有钓鱼(可以钓出装备),种花,建房子等养老玩法,可以肝个爽。有些类似《饥荒》,但《崩溃大陆》在战斗方面,打击感要比《饥荒》优秀,而且很需要走位。

洛菲斯的呼唤(黑暗风 roguelike卡牌)

受《DreamQuest》及《暗杀神》影响,《洛菲斯的呼唤》是一款带有克苏鲁元素的DBG卡牌,主角被洛菲斯指引到了安康镇,最后灵魂被洛菲斯吞噬,这故事就非常克苏鲁了。卡牌设计、职业设计还有数值都是全新设计,看得出制作团队的用心。游戏打法思路上和《月圆之夜》比较类似——越精简越强,但整体难度会更高一点。

你好,我是超级喜欢玩游戏的白驹,下面我给大家推荐几款非常nice的单机手游。

这是一款角色扮演类的游戏,游戏背景是一个剑与魔法共存的时代,讲述的是外星生物夺走维持世界稳定的魔法宝石的故事。游戏分为多种职业,每种职业有不同的攻击方式和技能,每个职业都能携带1-2个宠物或者雇佣兵帮忙打怪。随着游戏的不断深入,每个大关卡都会有boss镇守,游戏难度也会随之增加。最重要的是这不仅仅是一款单人单机游戏,元气骑士可以通过局域网的形式最多可以四人同时在线开黑闯关。总而言之游戏的制作与设定是十分用心的,游戏的画风,角色,怪物,武器都很华丽也很可爱。并且游戏里还有很多小彩蛋等你发现喔。

相信《植物大战僵尸》是很多小伙伴的童年回忆,这款《植物大战僵尸2》便是完美还原端游的单机手机游戏。游戏还是一如既往的攻防模式,布置植物,防御僵尸入侵房子,这些都是有比较深的技巧的,新手玩家只需要知道什么是远程攻击植物和近战攻击植物和防御植物就行了,根据攻击距离合理布置植物位置,就能基本上手这款游戏了。这款游戏做工精美,画风美观,各种各样的植物以及形形色色的僵尸和游戏内设定的植物养成玩法让这款游戏具有很高的操作性和耐玩性。游戏虽然上手比较容易,但是随着游戏的深入,游戏难度也会随之递增,平时无聊想打发时间的小伙伴们可不能错过这款游戏喔。

你喜欢什么类型的?

我喜欢玩解谜游戏密室逃脱游戏

以下都是我玩过的,希望你会喜欢:

1.机械迷城

2.纪念碑谷

3.密室逃脱古堡帝国崛起(纽约风云)

4.密室逃脱21遗落梦境

5.密室逃脱19离奇失踪

6.密室逃脱6探索地库

7.密室逃脱7环游世界

请问是要正经点还是不正经点的呢?正经点的话,个人比较喜欢三国志类的,单机打多了还是会觉得没有意思的,建议可以玩一下朕的江山这个,模式还是比较有意思的。

PC射击移植类:《马克思佩恩》《半条命》《雷神之锤2》解迷类《未上锁的房间》系列手游射击大作《现代战争》系列《使命召唤:突击队》。

来咯!有需要推荐手机单机游戏的地方就会有我的出现,今天给大家带来的好游戏有,以下请看。

风格猛一看还以为是元气骑士,这个画面风格非常像,玩法也有点类似,平面射击,不太一样的是加入了有趣的剧情要素,场景是一个地下实验室,里面的病毒泄露了很多工作人员被传染变成了僵尸怪物,玩家要消灭这些怪物带领幸存者逃出生天,核心玩法和元气骑士是一样的,非常好玩耐玩,僵尸这种设定也不错,就是游戏的操作手感还需继续优化,有点难操作的感觉,没有元气骑士那么流畅。

烧脑好玩的3D解谜游戏,画面非常细致,游戏场景是一个荒岛上面的一个古堡,古堡大厅里出现了一种奇怪的信号,整个城堡的东西都被唤醒了,玩家到这里来解开谜团寻找宝藏,游戏之前是在steam平台的,现在移植了手机版,一般这种移植steam的游戏都不会太差,喜欢玩解谜探险游戏的朋友可以试玩一下这个。

显而易见,这是一款非官方的龙珠对战格斗游戏,画面虽然有点“小气”,但玩起来手感还不错,可选人物超级多,招式也都尽量还原了经典,龟派气功什么的都有,人物形象虽小,可也惟妙惟肖,一眼就能看出是谁来,战斗也是还原动漫场景,上天入地无所不能,有血条和能量条的设定,能量条够了就可以变身超级赛亚人,打击感还是很棒的,特别是使用连续技的时候,变身什么的还有专门的特写镜头,作者一定是个标准的龙珠迷。

得过很多大奖的好游戏,故事性很强,跟随女主角一切走进她的世界探险,这个世界真的和梦境一样奇妙,非常有脑洞的构思,游戏的背景音乐和故事内容非常搭配,操作方式自由度也很高,在冒险的过程中也会简单非常多的历史文物,让人在游戏的同时还可以大开眼界。

《模拟建造3》是weltenbauer. Software Entwicklung GmbH制作的一款模拟经营游戏。这是一款3D风格的建造模拟手游。玩家需要通过驾驶工程机械,完成各类建造任务,解锁全新的地图和车辆。

《Construction Simulator 3》回到欧洲了!作为广受欢迎的模拟建造游戏,你将使用著名品牌的官方授权工程车辆,探索田园般的欧洲小镇,面对多样及充满挑战性的工程!

在游戏中你可以打造属于自己的建设公司,并驾驶40款已授权的原装工程车辆,包括Caterpillar、Liebherr、Palfinger、Bell、STILL、ATLAS、Mack Trucks、MEILLER Kipper及Kenworth等各大厂商的品牌。控制巨大的起重机,装载建设材料,浇注混凝土并铺好西部平原的街道,挖掘修筑出你心中的内容。

3.2平方公里的地图供你探索,地图经过精心设计,重现田园诗般的阿尔卑斯山麓,玩家能够在三个不同区域中进行游戏:公司所在的村庄、宽广的工业区和现代化的城镇。利用工作之间的时间来探索可自由驾驶的开放世界。

发挥Liebherr LB28旋转钻机的强大性能,在桥梁建造等任务中使用该机械来打造稳固地基!许多粉丝期待已久的另一新特性就是驾驶舱视角。全新的Construction Simulator 3中,玩家能够进入每辆车的内部,亲身体验控制这些强大机械的感受!

根据任务情况选择合适的机械:通过Caterpillar、BOMAG或WIRTGEN GmbH和HAMM AG的机器应对道路施工及修缮的挑战。首次推出工程车辆:来自Bobcat的E55小型挖掘机或T590紧凑型履带式装载机能让土料搬运变得轻而易举!驾驶MAN TGX卡车,造访当地的砂石料厂或供应商店,同时还能通过Liebherr 150 EC-B 8塔式起重机来探索新的高度。

在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction Simulator 3中有超过70个具有挑战性的合同,需要你施展所有技能,保证精准操作。你还得对坑坑洼洼的道路进行修缮,使用大型车队来应对每一项挑战。用你的工程打造新施泰因的独特轮廓!

在这个自由开拓的世界中,首先你要学习不同的挖掘机技巧,还有不断扩大自己的项目;

发展自己的建筑公司,通过各种项目来赚取更多的金钱,还有各种挑战性的任务都是由你来操控!

你要通过自己振奋人心的驾驶技巧在城市中打造出属于自己的江山,同时还要挖掘更多的建筑项目,还有协助城市的发展才是硬道理;

还有丰富的排名系统体系,你还要在规定时间内完成各种挑战,还有真实无比的模拟驾驶玩法,真的让你一刻都停不下来!

《梦境彼岸》是一款融合了Roguelike元素和策略卡牌玩法的冒险游戏,您将扮演一位沉沦在梦境的冒险者开启他的旅途,轻快简洁的地图探索,痛快流畅的战斗体验!通过探索、升级来获取卡牌,有选择性的将其加入您的套牌!

无论选择威力强大的法师,又或是勇往直前的战士,梦境世界的魅力都能让您欲罢不能!

逃避现实的少年坠入了梦境世界,他发现这个世界的一切都可以由他随意改变,却没察觉梦境的神秘力量正在逐渐侵蚀他的心智。

随着时间的推移,他的心智受到了严重污染,意念被分裂成多个个体。最强的恶念化作了梦境世界的主宰,开始掌管这里的一切,而他的正直与善良则化作了冒险者,踏上自我救赎的路,接下来等待少年的,会是什么样的命运呢?

这款游戏有着十分高自在度的地图设想,玩家能够在这里自在冒险,搜查各类有趣离奇的货色。并且这款游戏采取了Roguelike游戏独占的随机舆图,并且这款游戏没有牢固的主线义务,玩家在冒险中会随机的触发各类变乱,大大进步了游戏的可玩性,玩家每次进入的副当地图都是纷歧样的,怪物也是随机的,十分磨练玩家的应变才能。

在未知的冒险中玩家还会碰到各类百般的怪物和BOSS,这些怪物都有着各自的特征和缺点,玩家需要擅长察看和应用怪物的缺点来战胜敌人,这样才能事半功倍。并且在击杀BOSS后会有着丰盛的嘉奖,玩家能够取得各类罕见的设备和卡牌。让你的角色实力获得质的飞越。

【玩法特点】1.成为英雄,挑战极限多位个性鲜明且强大的冒险者,每个冒险者都拥有自己的专属技能和卡牌.你可以选择六个能力不同的英雄开始冒险,每个英雄都有自己专属的卡牌和技能。

2.运筹帷幄,无尽卡组超260张玩家可使用卡牌和超50个功能各异的神器(卡牌将会持续更新至至少400张),一个英雄打出多种套路,自由实现你的策略,通过你自己的战斗方式去消灭敌人。

3.特色怪物,无尽冒险超60种怪物及BOSS可供挑战,每个怪物都有其特殊技能和专属套牌,组件你的卡组,运用你的策略去挑战他们。

4.随机挑战,抉择考验5个唯美梦境世界,自由探索偶遇随机事件,通关可解锁冒险者觉醒外观;随机地图、随机事件,每次游戏都会考验你在困难面前的抉择。

这款游戏整体上来讲十分好玩,这款游戏采取了十分优美的⑶D卡透风格,各小我私家物和怪兽的模子都做的十分精巧,并且这款游戏融入了多种风行元素,多方位的磨练了玩家的才能。玩家不只能够在这里休会到冒险游戏的刺激和热血,并且能够感触到战略游戏的烧脑魅力。

上面两款游戏现已开通免费试玩,有需要的私信我要资源

《CloudAtlas》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《Cloud Atlas》(David Mitchell)电子书网盘下载免费在线阅读

资源链接:

书名:Cloud Atlas

作者:David Mitchell

豆瓣评分:8.7

出版社:Sceptre

出版年份:2004-3-1

页数:544

内容简介:

《Cloud Atlas》(《云图》,2004)是大卫.米切尔的第三部小说。这本书由六段故事构成,从1840年一位美国人从悉尼旅行到旧金山的日记、二十世纪三十年代初居住在比利时的年轻作曲家、1975年卷入加利福尼亚灾难的年轻记者、当今伦敦出版回忆录的黑道、1984年韩国发生的故事与一个老人叙述当时在夏威夷的青春自语为终结。《Cloud Atlas》入围2004年布克奖(Man Booker Prize)。

作者简介:

大卫·米切尔是英国著名作家,欧美文学界公认的新一代小说大师。1969年生于英格兰伍斯特郡,在肯特大学主修英美文学、比较文学。曾在日本广岛担任工程系学生的英文教师八年。米切尔博采村上春树、奥斯特、卡尔维诺、博尔赫斯诸大师作品之所长,自成一派,其作波诡云谲,灵气无穷。处女作《幽灵代笔》(1999)轰动欧美文学界,荣获莱斯文学奖,入围《卫报》处女作奖决选;《九号梦》(2001)入围布克奖决选,米切尔也因此书被评为英国最佳青年小说家;《云图》(2004)荣膺英国国家图书奖最佳小说奖和理查与茱蒂读书俱乐部年度选书,同时入围布克奖、星云奖、克拉克奖决选;《绿野黑天鹅》(2006)获得美国图书馆协会最佳青少年图书和《学校图书馆报》最佳图书称号,入围科斯塔图书奖和《洛杉矶时报》图书奖;《雅各布·德佐特的一千个秋天》(2010)问鼎英联邦作家奖。米切尔小说原创性十足,为二十一世纪英语小说开启了全新的模式与风貌。2007年,以杰出的文学成就被美国《时代》杂志评为“世界100位最具影响力的人物”之一。

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