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天际角色选择

大家好,今天拿到手游网小编给各位梳理了天际角色选择的一些攻略,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注拿到手游网,接下来现在天际角色选择详细的介绍,那么就马上开始吧!

上古卷轴5天际的游戏攻略

《上古卷轴5天际》最强法师养成心得详解攻略

适合终极大法师之路的适合人选只有布莱顿人!嗯,对,没错,是只有,没有其他。这里可能会有很多人不服气了,那么我想问一个最简单的问题,凡是熟悉RpG游戏的人都应该知道,在任何有法师职业的游戏中,法师是不是都是以高爆发,高魔抗,低防御,低血量,群终结的形式存在。

人物选择篇关于《上古卷轴5:天际》的人物种族我这里就不做介绍了,大家百度一下说这个的人很多。在这么多的种族里到底哪一个才适合作为真正的法师呢?关于这点大家众说纷纭,估计很多人会支持黑精灵但是我不会赞同。当然我不会更改你们的观点,也不会将我的观点强加于你们身上,我只会用数据来证明以下我所讲述的内容。

在我认为,适合终极大法师之路的适合人选只有布莱顿人!嗯,对,没错,是只有,没有其他。这里可能会有很多人不服气了,那么我想问一个最简单的问题,凡是熟悉RpG游戏的人都应该知道,在任何有法师职业的游戏中,法师是不是都是以高爆发,高魔抗,低防御,低血量,群终结的形式存在呢?当然在《上古5》中,由于高度的自由化,你也可以做一个违反常规的重甲血牛大法师,但是这样的法师并不属于真正的法师强者,原因很简单,因为有限的perk将制约你的发展,当你选择护甲和血量的时候你就得牺牲一些法术和法术的效果。下面我说说布莱顿人,布莱顿人的主动天赋是:龙皮术,既在60秒内吸收百分之50的魔法伤害;被动天赋:布莱顿人之血,既对闪电抗性抵抗力为百分之50。这样的话布莱顿人在后期通过附魔和天赋的影响下,很容易的就成为一个高魔抗的法师,从而在大师级的游戏难度下游刃有余!

至于抗性的问题我将会在后面的内容中讲到。

角色的成型

一个终极的大法师多久可以成型呢?这个说简单也简单,说难也难,主要看各位玩家的耐心了。具体情况需要从以下两方面去分析:

第一是“等级”,当玩家的角色等级达到41的时候,你的法师之路可谓是已经成功了一半,为什么是41级呢?因为41级的perk点数已经能成就一个大法师所需要的方方面面。

perk的加法:

附魔系:附魔师5点,附魔效果每级增加百分之20),有洞察力的附魔师1点,尸体附魔师1点,额外效果1点。

小结:附魔师是一个支撑法师崛起的关键技能,所以尽早的满级对法师的成长帮助很大,练习方法:见有附魔效果的物品就分解,凡是小于等于1的白字装备必捡,拿来练附魔还不太占重量,至于附魔所需要的灵魂去矮人的遗迹打怪弄,再就是弄个黑色阿祖拉之心。

召唤系:召唤者1点,元素召唤师1点,元素威能1点,共生之魂1点

小结:召唤师技能在早先探索世界,做任务,升级是非常的重要,推荐先练满。因为初期的法师血少防薄很容易被秒杀,而召唤的宝宝可以为法师提供很大的帮助。尤其是出了魔人大君以后你就可以躲在它的后面看它打就行,安全又省心。练习方法:见怪就招,召你能召的最高级的宝宝,即使你上一个召唤出得召唤兽还存在也要重新招,这样的话召唤师技能就很快能到100了。

毁灭系:新手级毁灭系法术1点,强化火焰2点,密集火焰1点;强化冰霜2点,深度冻结1点;强化闪电2点,瓦解1点;毁灭系双手施法1点,冲击1点;(必须练满100)

小结:毁灭系的法术相对难练,因为召唤术是第一优先练的,所以想早些练好毁灭就多跑跑训练师吧。把你所得的药剂(除了加血加蓝加法效),材料,各类装备卷轴,龙骨,食品都卖了吧,因为法师很缺钱。另附另外一条来钱路线,娶个老婆让她开店,每次回去的时候能问她分些钱花花。

恢复系:新手级恢复法术1点,重生1点,死灵法师1点,较小恢复2点

小结:恢复系的perk是对法师之路的进一步强化,比如死灵法师就是增加所有魔法对不死系生物伤害的。这系有一个perk叫灭死,效果是在生命值低于百分之10的时候立刻恢复250点生命,一天一次。这个perk对法师很好,但是40级之前不建议加,因为他需要90点恢复系熟练度,所以40级之前的话恢复术的熟练只练到70就可以了,等其他技能熟练满了以后可以再回过头来练满。恢复系熟练度可以和改变系的一起练,找个不厉害的小怪,给自己套个强化护甲完了打小怪1下自己给自己加血。前提条件是一定要使自己的回蓝速度跟得上治疗消耗。

改变:新手级改变系法术1点,学徒级变形术1点,巫师装甲3点,较弱的魔法抗性3点,中级变形术1点,稳定1点。

小结:改变系的法术是为强化法师的生存,让法师可以大大方方放风筝,以及大后期(40以后)超华丽的大招组合而存在的,所以这一系的法术也比较重要,推荐第三个练好,这系的法术在40级的时候练到80就行,因为到了80你就可以在商店买到麻痹术,这个技能配合毁灭系,在没有召唤宝宝的存在下也可以轻轻松松的放风筝,完虐大师难度下的猛犸,豹子,熊以及巨人等高等怪。关于这系的法术我还要多啰嗦些,第一,法师的护甲全要靠它来支撑。80级的时候可以学到乌木甲术(1分钟内增加100点护甲)配合perk加点可以将这个技能强化到2分钟内增加300点护甲,这个护甲值再配合不错的血量可以让法师获得强大的生命保障。我做过个实验,既40级的时候在大师难度下去找巨人麻烦,巨人一重击才打了我191的Hp值,我当时的满Hp值是285(为什么是这个血量后面交代,有精确计算),不过怪物的即死效果除外(比如龙的一口吞,巨魔的打上天等,但法师不就要讲点操作么?又不是战士让你近身扛着去打)第二就是魔抗,通过本系法术的魔抗加成(百分之30的法抗),通过满级附魔(单抗百分之37),通过布莱顿人的天生法抗(种族的好处在这里体现出来了)我们可以做到以下(括号内为1分钟效果):冰抗67%(117%),火炕67%(117%)闪电抗性80%(130%),这个抗性是不是很酷?当我们在打BOSS的时候激活布莱德人的主动天赋可以达到括号内的抗性。这里有一点要说明,即使你达到了100%的抗性你也会受到法术的伤害,我曾做过个实验,40级站在大师难度下得冰霜巨龙的面前,激活117%的冰抗让巨龙喷我不闪避,还是会掉血,但是掉得非常少,才80点左右,不要以为这血掉得就高了,话说实战中有谁会那么傻站着给龙喷!改变系的法术熟练,在40级的时候练到80既可,当改变系法术练到100了,可以学到群体麻痹术,麻痹范围内怪物15秒,哦,对了,这里要说一下,改变系的麻痹术对巨人,猛犸等高级怪的'持续效果比较短,大概3—4秒,但也足够我们放风筝用了。这招在AOE的时候非常好用啊,开了这招冲进怪堆再配合毁灭系的大招冰霜风暴,15秒的时间周围的怪全挺你身边了,哈哈,安全又华丽,威力十足的很!但你千万别用这方法冲巨人和猛犸象堆里施展去,原因前面讲过了,而且巨人和猛犸的血量相当的牛,一个冰霜风暴全吃了掉血也最多只有一两成,打这类精英BOSS怪用闪电系的大招好!配合麻痹10秒左右放倒1个。

首先装备附魔:衣服我们不用选了,大法师长袍最好的,100%回蓝速度,加50点蓝,所有法系技能消耗减少15%,这件衣服无可取缔,唯一的缺点,样子太丑!

帽子:由于穿了大法师长袍,我们的帽子只能选那些头冠,因为无法带兜帽,两装备冲突,(这里打击下那些爱美的美女法师,通过实验,婚礼花环是无法附魔的)帽子我们选择附魔毁灭魔法消耗减25%和恢复魔法消耗减25%。

鞋子:火炕37%,冰抗37%

手套:加蓝62点;开锁成功率加40%(手套附魔对法师唯一有用的就这俩)

项链:毁灭系法术消耗减少25%,加蓝62点

戒指:毁灭系法术消耗减少25%,改变系法术魔法消耗减少25%

备注:有很多人会说加蓝没用,或者会说回蓝没用。

综上,这样一个40级的法师详细的数据就出来了。

总血量:260点,通过神庙祝福可获得额外的25点,既285点

总蓝量:504点;23级属性点加230的蓝,人物出身加100的蓝,项链附魔62点蓝,手套附魔62点蓝,衣服加50点蓝,一共504点蓝

这里再强调次,如果使用有护甲值装备的话魔法盾效果将非常弱(我曾试验过身穿30点护甲装备套魔法盾最后护甲总值为180,这也可以证明实际《上古5》也是要求法师穿布甲的,当然你非穿其他的轻重皮我也没办法管)

总魔抗:冰抗67%,火炕67%,闪电抗性80%,中毒抗性0(这玩意真没啥用)激活人物种族天赋后获得的抗性分别为:117%,117%,130%

回蓝速度:200%,衣服加100%,恢复系perk加100%

回血回耐力速度:不详

再看这样的一个人物的魔法消耗(只对终极技能进行分析)

毁灭系的三终极技能:冰霜风暴耗蓝65点;火焰风暴耗蓝85点,闪电风暴每秒耗蓝8点

改变系终极技能:群体麻痹术364点蓝

恢复系终极技能:不灭毁灭术386点蓝

召唤系除了终极技能:召唤暴风奴仆(605蓝),霜冻奴仆(555蓝)不用放,其他技能都可放出来,但说句实话,这俩技能根本没魔人大君实用,因为假如召唤兽和怪对射中间有物体存在的话,召唤兽技能全打到物体上去了。反不如2个魔人大君来的强悍。这里补充下,我忘了前面有没有提,召唤师天赋之所以走元素系不走死灵系是因为魔人大君的生命和时间加成属于元素系的,再一个很多和不死系的战斗中你也没尸体可复活所以不加死灵系。

幻术系:幻术系的终极大招,高级宁神术放不了(消耗700多蓝,具体数字忘了,没记录)这招也没用,因为我们有麻痹术和不死毁灭术可以代替,而幻术系的其他技能都可以放。

综上情况:如果我们是AOE,开了群体麻痹术冲进怪堆释放之后我们剩余的蓝还可以放好几个毁灭系的大招,是好几个,不是1个2个。。。具体能几个我没测试过!有兴趣的可以自己试试。当然我们不可能对精英系的和BOSS系的怪这样做,除非你打的难度是非大师难度的又或者是你的脑袋可能不小心被撞了下。

单对BOSS和精英怪得情况下:单体麻痹术外加闪电风暴,轻松解决(话说闪电风暴威力真得真得好强大啊,每秒112固定伤害加百分之50的魔法值伤害)既你蓝越多伤害越狠,但是真得没必要为了那点伤害去加一个纯法蓝,要不你会哭的,大师难度下2个小怪同时干你下你就得倒!

说了这么多,终于到结尾了,这个游戏到50级后就不好升级了,而我的加点方式只加到了40级,预留下得10级属性和perk的加点就留给大家自由发挥了,你们可以根据自己的喜好和口味去玩出一个多样性的终极法师。大家可以看明白,这个法师的加点,突出了所有法师该有的特点,而且也有良好的生存能力。有的人装备附魔上可能会选择双魔耗减免百分之百的,但是这样做的话只能选择其中的两系而一个终极强大的法师必须精通召唤,毁灭,恢复,改变四系的法术才能做到真正的强大,因此孰优孰略大家一眼也就看明白了。

《上古卷轴5:天际》怎么选择女的角色

1.先在游戏目录(就是与SkyrimLauncher.exe相同目录下)创建一个1.txt文档。然后在文档里把下面代码复制进去。

——————————

变化系

player.setav alteration#

恢复系

player.setav restoration#

召唤系

player.setav conjuration#

毁灭系

player.setav destruction#

迷幻系

player.setav illusion#

附魔

player.setav enchanting#

炼金

player.setav alchemy#

铁匠

player.setav smithing#

箭术

player.setav marksman#

格挡

player.setav block#

轻甲

player.setav lightarmor#

重甲

player.setav heavyarmor#

开锁

player.setav lockpicking#

双手武器

player.setav twohanded#

单手武器

player.setav onehanded#

偷窃

player.setav pickpocket#

潜行

player.setav sneak#

口才

player.setav speechcraft#

等级

player.setlevel#

魔法

player.setav magicka#

生命

player.setav health#

耐力

player.setav stamina#

————————————

以上代码中的“#”改为你现在这个角色的裸数值(把全身装备都脱掉,查看状态栏,去掉状态里现在种族增加的属性和暂时性状态增加的数值,如高精灵种族+50法力,那么现在500法力,就写成magicka 450,还有八圣灵暂时性状态与睡眠暂时状态等,可以等暂时状态过去再看数值;永久状态增加的数值不用理会,改变种族后永久状态不变,2楼附上种族加成),单手武器50级,就改成“player.setav onehanded 50”,全部改完后保存。

2.接着在游戏中按“~”打开控制台,输入showracemenu,种族窗口就调出来了,“~”关闭控制台。

3.然后就开始变更你的人物种族、性别、样貌、名字,一切就如同开始的创建一样。

4.更改完成后,属性和技能可能会变乱,这时就需要用到上面那些代码了。

5.打开控制台,输入bat 1,关闭控制台。

这时你的人物属性和技能就正常了,不影响任务和剧情。

上古卷轴5:天际开局有很多种种族可选,哪个更适合新手

这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。

和前几代一样,老滚5有10个种族可选:

人类(Men):诺德人(Nord),布莱顿人(Breton),帝国人(Imperial),红卫人(Redguard)

精灵(Mer/Elf):高等精灵(Altmer/High Elf),木精灵(Bosmer/Wood Elf),黑暗精灵(Dunmer/Dark Elf),兽人(Orsimer/Orc)(没错,老滚世界中矮人(Dwemer)、兽人都是精灵分支)

野兽:亚龙人(Argonian),虎人(Khajiit)

所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。

老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。

以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。

1.万金油种族

老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:

(1)布莱顿人

简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(High Rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(Daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。

技能天赋:+10召唤系,+5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才

被动能力:+25%魔法抗性

主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值

额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)

布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25%+玛拉任务15%+伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。

至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。+5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。

白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。

科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是X%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收X%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)

(2)帝国人

西罗帝尔英雄(Champion of Cyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人

发生在五代剧情26年前的红环战役(Battle of the Red Ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)

简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。

技能天赋:+10恢复系,+5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系

被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)

主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒

只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值+40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。

被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。

帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。

(3)黑暗精灵

奈瑞瓦转世(Nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵

简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵Chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。

技能天赋:+10毁灭系,+5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行

被动能力:火焰抗性50%

主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒

额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)

黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)

主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。

黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。

(4)亚龙人

简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(Black Marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。

技能天赋:+10开锁,+5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行

被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸,+6徒手伤害(野兽种族)

主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复

亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。

亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。

2.战士种族

(1)诺德人

Talos guide you!

简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(Atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。

技能天赋:+10双手,+5单手、格挡、轻甲、锻造、口才

被动能力:50%寒霜抗性

主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级

这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。

被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。

主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于AOE恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)

(2)兽人

奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡

简史:兽人(Orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(Orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。

技能天赋:+10重甲,+5单手、格挡、双手、锻造、附魔

被动能力:无

主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半

特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易

最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个+5,练三神也略有点优势。

兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。

(3)红卫人

看见那些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某守卫

简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(Yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(Sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(Hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(Crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(Forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。

技能天赋:+10单手,+5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造

被动能力:50%毒药抗性

主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复

比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。

被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。

主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。

3.法师种族

高等精灵

28岁登基的夏暮女王艾瑞恩(Ayrenn Arana Aldmeri),第一先祖神洲创立者

出生于夏暮岛的大法师、前赛伊克教团成员Vanus Galerion,于第二纪元初创立法师公会

简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(Summerset Isles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(Aldmeri Dominion)政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(Thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。深不可测的法师组织赛伊克教团(Psijic Order)也基本由高精灵组成。

技能天赋:+10幻术系,+5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔

被动能力:+50魔法值

主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复

额外法术:新手狂怒术

这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。

50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。

主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害AOE法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。

白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。

此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。

4.潜行种族

(1)虎人

虎人祝愿你前路是温暖的沙地

简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(Elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(Mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。

技能天赋:+10潜行,+5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金

被动能力:+6徒手伤害(野兽种族),虎爪(+12徒手伤害)

主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用

喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通,+10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。

虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。

(2)木精灵

简史:木精灵家乡威木(Valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵Y'ffre签订的“绿色契约”(Green Pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。

技能天赋:+10弓箭,+5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金

被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%

主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒

照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。

被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。

此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。

最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际红色还是蓝色,由你决定

各位老铁们好,相信很多人对天际角色选择都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于天际角色选择的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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